вторник, 14 декабря 2010 г.

воскресенье, 25 июля 2010 г.


блоки, прыжки, телепортация...угу

среда, 19 мая 2010 г.

Проджект Х come back...


Теперь полностью поменялся жанр...Теперь это платформер с аллогичными пазлами, а так как и в старой версии проджекта Х фиг пойми, что к чему...

пятница, 12 марта 2010 г.

Лаборатория ...


когда в разработке большой проект, нужно периодически от него отвлекаться на более мелкие, а то к большому проекту это я про нинзю если что)), так вот сейчас как раз делаю такой мини проект кодовое название пока Лаборатория

вторник, 2 марта 2010 г.


флеш я к нему опять вернулся и на этот раз буду использовать рандомные левелы онлайновую таблицу очков и ачивменты, а так же векторную, а не растровую графику сверху небольшой концептик того что будет вот так вот...

воскресенье, 28 февраля 2010 г.

VS

Вот ранняя демо версия RJS в архиве два файла RJS demo и rjs early version
старая и новая версия RJS
Но не знаю даже какая из них лучше =\ в нынешней версии слоу мо как то не очень пока реализовано думаю, как можно переделать ведь не давать же игроку бесконечное слоу мо
надо заставлять его и вреальном времени побегать =)

среда, 24 февраля 2010 г.

Изменения...


Вчера добавил счетчик фиксирующий сколько раз гг касался циркулярок, добавил ограничение на замедление, ну и по скрину можно увидеть что теперь присутствует красная жидкость...

вторник, 23 февраля 2010 г.

Что то новое или обновленное старое...

сегодня поменял графику в игре про ниндзю... и теперь она стала выглядеть интереснее воде бы =)

четверг, 11 февраля 2010 г.

БИИГ босс...


Намедни добавил в игру особу под кодовым именем БОСС проживает пока на 16 уровне)
Что это? это одна из его составных частей =) она то и доставляет игроку наибольшие неприятности))

воскресенье, 7 февраля 2010 г.

продолжение...


работа продолжается...делаю уровни

суббота, 6 февраля 2010 г.

Hard game...

Сегодня начал делать игру даже не думая, что получится в итоге создал человечка он получился вот таким
заставил его прыгать по платформам, вертеться и замедлять время в итоге получилось вот это
на данный момент это одна из самых сложных моих игр... сейчас добавляю уровни, очки, время, бонусы, комбо и хочу добавить ачивменты. И онлайновую таблицу очков... вот так вот...