флеш я к нему опять вернулся и на этот раз буду использовать рандомные левелы онлайновую таблицу очков и ачивменты, а так же векторную, а не растровую графику сверху небольшой концептик того что будет вот так вот...
Вот ранняя демо версия RJS в архиве два файла RJS demo и rjs early version старая и новая версия RJS Но не знаю даже какая из них лучше =\ в нынешней версии слоу мо как то не очень пока реализовано думаю, как можно переделать ведь не давать же игроку бесконечное слоу мо надо заставлять его и вреальном времени побегать =)
Вчера добавил счетчик фиксирующий сколько раз гг касался циркулярок, добавил ограничение на замедление, ну и по скрину можно увидеть что теперь присутствует красная жидкость...
Намедни добавил в игру особу под кодовым именем БОСС проживает пока на 16 уровне) Что это? это одна из его составных частей =) она то и доставляет игроку наибольшие неприятности))
Сегодня начал делать игру даже не думая, что получится в итоге создал человечка он получился вот таким заставил его прыгать по платформам, вертеться и замедлять время в итоге получилось вот это на данный момент это одна из самых сложных моих игр... сейчас добавляю уровни, очки, время, бонусы, комбо и хочу добавить ачивменты. И онлайновую таблицу очков... вот так вот...