когда в разработке большой проект, нужно периодически от него отвлекаться на более мелкие, а то к большому проекту это я про нинзю если что)), так вот сейчас как раз делаю такой мини проект кодовое название пока Лаборатория
вторник, 2 марта 2010 г.
флеш я к нему опять вернулся и на этот раз буду использовать рандомные левелы онлайновую таблицу очков и ачивменты, а так же векторную, а не растровую графику сверху небольшой концептик того что будет вот так вот...
Вот ранняя демо версия RJS в архиве два файла RJS demo и rjs early version старая и новая версия RJS Но не знаю даже какая из них лучше =\ в нынешней версии слоу мо как то не очень пока реализовано думаю, как можно переделать ведь не давать же игроку бесконечное слоу мо надо заставлять его и вреальном времени побегать =)
Вчера добавил счетчик фиксирующий сколько раз гг касался циркулярок, добавил ограничение на замедление, ну и по скрину можно увидеть что теперь присутствует красная жидкость...
Намедни добавил в игру особу под кодовым именем БОСС проживает пока на 16 уровне) Что это? это одна из его составных частей =) она то и доставляет игроку наибольшие неприятности))